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7 exemples de présentation d’intérieurs dans vos modèles 3D, sélectionnés par Sketchfab

7 exemples de présentation d’intérieurs dans vos modèles 3D, sélectionnés par Sketchfab

Lors de la création d’un modèle 3D , comme pour un modèle physique, l’un des plus grands défis consiste à transmettre efficacement le sentiment d’un intérieur de conception. Ceci est aggravé par le fait que , historiquement, la modélisation 3D et un logiciel de visualisation a traité la conception étant modélisé comme avant tout un objet à désorbité autour , plutôt que comme un espace pour être vu de l’ intérieur . L’introduction des modes de visionnage à la première personne a amélioré cette fonctionnalité, mais ceux-ci sont toujours gênés par le fait que le mouvement n’est jamais aussi simple et intuitif que se déplacer simplement dans un espace réel. Tout cela peut rendre frustrante la présentation d’espaces intérieurs.

Cependant, vous pouvez utiliser diverses techniques pour afficher les intérieurs plus efficacement. Dans la seconde de notre série Selected by Sketchfab , nos partenaires de Sketchfab ont sélectionné les meilleurs exemples de leur plate-forme de modèles montrant de manière inventive des espaces intérieurs.

Option 1: le plan pan coupé

La première méthode – et la technique qui peut sembler la plus intuitive pour les architectes – consiste à découper le plafond et les sommets des murs de la conception afin de présenter un élément à mi-chemin entre un modèle terminé et un plan. L’avantage de cette technique est qu’il s’agit d’un moyen simple de présenter un plan au complet plutôt que de se limiter à un seul espace:

Le plan en coupe peut également être utilisé pour mettre en évidence certains aspects de la conception. Dans le modèle suivant, la hauteur de la coupe varie en fonction de l’espace que le mur coupé contient:

En utilisant cette méthode, le concepteur est en mesure de mettre en valeur l’espace de la pièce à vivre contrairement à la salle de bains plus compacte ou aux unités de cuisine qui occupent le mur du fond. Cependant, cela montre bien l’inconvénient majeur de cette technique: elle n’est pas vraiment adaptée à la visualisation à la première personne, car les utilisateurs jettent un œil par-dessus les murs en hauteur jusqu’aux espaces adjacents qu’ils ne devraient pas être en mesure de voir.

Option 2: Supprimer les murs et les plafonds

Une option mieux adaptée à la visualisation à la première personne consiste simplement à supprimer les murs et les plafonds sélectionnés d’un modèle pour permettre aux utilisateurs de sélectionner des vues de l’extérieur vers un modèle. Ceci est idéal pour donner une vue dans des espaces restreints et peut toujours être utilisé pour montrer plusieurs espaces adjacents (à condition que le concepteur sache quels murs il a enlevé), comme indiqué dans le modèle suivant:

Encore une fois, cette technique peut être utilisée pour mettre en évidence certains éléments de la conception. Dans le modèle suivant, un seul mur est supprimé, ainsi que le plafond, pour mettre en évidence la nature symétrique du design et la porte de style japonais située sur le mur du fond:

En outre, la manière dont le modèle est terminé dans ce style peut donner des indications sur la manière dont la section que vous présentez s’intègre dans le reste de la conception. Dans le modèle suivant, les bords du modèle ne sont pas nets, mais fragmentés, ce qui laisse supposer que cette cuisine en coin ne constitue qu’une partie d’un espace plus grand:

Une autre chose à noter sur le modèle ci-dessus est que si vous faites pivoter vers un point au-dessus du modèle, le plafond devient invisible, ce qui vous permet de voir l’espace en dessous. Cela nous amène à la technique finale pour présenter les intérieurs …

Option 3: Maintenant vous le voyez, maintenant vous ne le faites pas

Lorsqu’une surface est construite dans un modèle 3D, on lui attribue un “extérieur” et un “intérieur” – déterminé par la normale. Et, une fois rendu , on ne voit que le “dehors”; s’il est vu du côté opposé à la normale, il devient invisible. Cet effet est reporté sur Sketchfab , ce qui signifie que si vous ne présentez qu’une seule pièce, vous pouvez le faire avec des murs, des plafonds et des sols sans épaisseur. Si toutes vos normales sont tournées vers l’intérieur, cela vous permettra de voir le modèle de l’extérieur, mais une fois à l’intérieur de l’espace en mode première personne, la vue sera complètement fermée:

Cette technique présente un inconvénient majeur car elle ne permet de visualiser efficacement qu’une seule pièce. Néanmoins, utilisé dans la bonne situation, il constitue le nec plus ultra en permettant à la fois des vues d’ensemble plus larges et des vues à la première personne, ce qui le rend parfait pour la fonctionnalité VR de Sketchfab . Ce dernier fait peut être amélioré avec la fonction d’annotations, qui permet aux concepteurs de sélectionner les meilleures vues de leur projet, comme illustré dans l’exemple ci-dessous:

Présenter des intérieurs dans des modèles 3D peut être difficile, surtout lorsque vous devez également présenter un aperçu architectural d’un dessin. Cependant, en utilisant l’une des trois techniques ci-dessus – ou même une combinaison de celles-ci -, vous pouvez le réaliser avec style.

 

Article écrit par : Rory Stott - archdaily.com
https://www.design-area.com
Graphiste 2D et infographiste 2D/3D