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9 astuces SketchUP pour un meilleur flux de travail de modélisation 3D

9 astuces SketchUP pour un meilleur flux de travail de modélisation 3D

J’ai repris SketchUP lors de ma première année d’école d’architecture en 2002 et je n’ai jamais cessé de l’utiliser depuis.C’est aussi puissant que simple, et pourtant j’en ai vu trop prendre de mauvaises habitudes qui ont du mal à exploiter pleinement le potentiel de SketchUP.

Ainsi, pendant que je travaille sur la poursuite de la première partie de Making of ‘MS House’ , permettez-moi de développer davantage et de partager un peu plus de mon flux de travail SketchUP. Avant de préciser certaines choses, je dois mentionner qu’il est judicieux d’avoir le manuel à portée de la main tout en modélisant et je recommande également vivement de regarder les guides vidéo SketchUP . J’espère que les informations que je développerai ici vous aideront à modéliser rapidement et efficacement avec un contrôle important sur le processus de modélisation 3D.

Raccourcis

Apprendre à utiliser des raccourcis est essentiel pour une modélisation rapide. Je n’utilise pratiquement jamais les barres d’outils et les menus standard, mais uniquement ceux liés aux plug-ins qui ne peuvent pas être facilement associés à un raccourci. Dans mon espace de travail SketchUP, vous trouverez la plupart du temps les barres d’outils standard de style Calques, Ombres et Visage. Avec tout ce qui est mappé sur des raccourcis, vous pouvez libérer de l’écran pour le modèle actuel et d’autres barres d’outils de plug-ins. 
Cela aurait été vraiment bien si Google pouvait ajouter un support pour la sauvegarde du schéma de zone des barres d’outils, ou même simplement réparer le syndrome de jumping qu’ils ont tendance à ressentir lorsqu’ils sont déplacés.

Vous pouvez exporter / importer des raccourcis via la boîte de dialogue des préférences lorsque vous passez d’un ordinateur à un autre et vous pouvez les remapper à votre guise – et même affecter plus d’un raccourci par commande (par exemple une combinaison de touches gauche et droite).

 

Guides (outils de mesure de ruban et de rapporteur)

Les guides sont une bénédiction, utilisez-les tout le temps. Ajoutez ceux parallèles à l’aide de l’outil Tape Measure et ceux angulaires à l’aide de l’outil Protractor. Je les utilise pour mettre en place des grilles, vérifier les mesures, aider à la capture et bien plus encore. Lorsque vous constatez que vous en avez trop, supprimez-les simplement avec une combinaison de raccourcis.

 

3d Modeling control Quintet

Si vous avez suivi mes conseils dans la section Raccourcis ci-dessus, vous avez créé cinq options d’activation / désactivation que j’appelle Couleur par axe, Monochrome, Rayons X, Masquer le repos et Masquer les éléments similaires. Cela vous permettra de vérifier rapidement le modèle tout en travaillant et en le contrôlant.

 

Couleur par axe

Cette commande découvrira tous les problèmes de liaisons non parallèles et vous permettra de les résoudre avec un retour visuel. J’utilise cette commande tout le temps lorsque j’insère un dessin CAO dans SketchUP uniquement pour m’assurer que tout va bien avec les lignes. Plus tard, lors de la modélisation, si vous tombez sur des faces non fermées persistantes – activez cette option, elle est probablement due à des lignes non parallèles introduites dans le modèle.

 

Monochrome mode

Ce style de visage découvre tous les problèmes normaux inversés, en particulier après l’application de textures au modèle. Certaines commandes SketchUP telles que PushPull et FollowMe ont tendance à créer des faces retournées que vous ne pouvez parfois pas voir si le modèle est texturé (de nombreux plug-ins présentent également ce problème).

 

X-Ray mode

Ce style de face permettra de voir à travers la géométrie et le modèle de manière impossible sans elle. Au lieu de faire pivoter ou de masquer des éléments juste pour accrocher quelque chose, vous pouvez basculer en mode Rayon X même pendant une commande et les éditer rapidement tout en économisant beaucoup de temps et en permettant également la vérification du modèle.

 

Hide Rest & Hide Similaires

Ces commandes sont des options pratiques. Tandis que X-Ray vous permet de voir à travers la géométrie, ces commandes cachent en fait des éléments afin que vous puissiez vous concentrer sur celui que vous avez en main. Il est très utile de modéliser avec un espace de travail clair et vous pouvez toujours basculer dans le reste de l’élément pour des examens rapides et une nouvelle orientation.

 

Séparation géométrique à l’aide de – Groupe / Couche / Scène

Le système de superposition de SketchUP, contrairement au système commun dans d’autres applications, fournit uniquement une séparation visuelle! Pas de séparation géométrique. Cela signifie que pendant que vous masquez un calque, tout son contenu peut toujours interagir avec le modèle visuel et s’y accrocher lorsqu’il est intersecté, ce qui provoque toutes sortes de problèmes.

Ma règle est que rien ne va dans une couche avant de la regrouper en premier. Cela garantit que la séparation géométrique est obtenue et que toute la géométrie des groupes reste sur le calque 0 par défaut. Ainsi, en regroupant et en affectant des calques, vous pouvez avoir deux niveaux de séparation des informations qui peuvent être améliorés en utilisant le système de pages ou de scènes plus enregistrer des points de vue.

Une scène peut être configurée uniquement pour enregistrer l’état des calques. Vous pouvez ainsi masquer et afficher différents ensembles de calques pour chaque scène, en introduisant efficacement un troisième niveau de séparation, similaire aux calques parent. L’idéal serait que Google ajoute une arborescence semblable à la hiérarchie des couches, telle que l’Outliner, mais jusque-là, le système Groupe / Calque / Scène fonctionne parfaitement.

Martin Rinehart vient de publier un nouveau plug-in appelé VisMap qui gère ce trio. Je suis en train de le tester moi-même actuellement.

 

Auto save

SketchUP échouera, en particulier si vous utilisez de plus en plus de scripts. Assurez-vous donc que cette fonction est activée et que la durée de la période d’enregistrement est définie sur une valeur correspondant à votre vitesse de modélisation. Quelle que soit la fonction de sauvegarde automatique, j’ai pris l’habitude de sauvegarder manuellement dans un nouveau fichier après chaque étape de modélisation importante. De cette façon, je récupère l’historique des versions et combat la corruption de fichiers (même si cela n’est plus courant)

 

Vérifiez les scripts régulièrement

Il existe de nombreux scripts pour SketchUP, dont la plupart sont gratuits. Ne vous limitez pas à la fonctionnalité intégrée, ces plugins pourraient être très utiles et vous faire gagner du temps.

 

Lieux de recherche de scripts sur

À droite, je liste certains de mes scripts préférés que vous pouvez facilement trouver en cherchant dans les ressources mentionnées ci-dessus.

 

Ménagère

Le modèle SketchUP enregistre toutes les informations qu’il contient. Chaque image, composant, matériau et bloc de dessin sont enregistrés dans le fichier de modèle et y restent même si vous les supprimez de l’espace de travail. Pour nettoyer tous ces éléments superflus, vous n’avez pas besoin de la commande de purge dans les boîtes de dialogue Composants, matériaux et couches.

 

Modèles

Utilisez des modèles pour enregistrer le style, les unités, l’emplacement, les calques et les composants afin de faciliter le démarrage d’un nouveau modèle dans un nouveau fichier. J’utilise un modèle avec un préréglage de couches utilisant une dénomination standard afin que tout le monde soit sur la même page tout le temps. J’ajoute également des composants et des matériaux à un modèle si je continue à les réutiliser pour certains types de travail. Ainsi, à partir de ce modèle, tout est intégré et très rapide à utiliser.

 

Planification

Bien que SketchUP soit une petite application puissante, elle ne fera pas la réflexion pour vous. Contrairement à l’application de modélisation 3D plus avancée qui offre des piles de modificateurs et des panneaux d’historique, SketchUP utilise essentiellement la modélisation destructive. Puisque ce que vous faites est ce que vous obtenez, il est préférable de planifier un peu avant de vous lancer dans la modélisation.

 

Topologie

Faites attention lorsque vous définissez le nombre de segments pour les cercles et les arcs et où vous pointez la première ligne du créateur, par exemple. Si vous modélisez une façade ronde avec des fenêtres, je vous suggérerais de compter le nombre de fenêtres et de décider si celles-ci sont conçues pour s’inscrire dans les segments ou s’étendre sur celles-ci. Cette méthode de réflexion peut être appliquée à chaque aspect du modèle et vous aider avec des mises à jour ultérieures, outre le fait que vous vous permettez de créer un modèle propre de cette façon.

 

Hiérarchie

Pensez et planifiez l’utilisation des composants. Une configuration astucieuse vous permettra d’effectuer des mises à jour sur l’ensemble du modèle en quelques clics de souris. Veillez toutefois à ne pas abuser de cette méthode, en particulier lors de l’imbrication de composants les uns dans les autres. La modification d’un composant imbriqué peut également altérer un autre composant parent. Utilisez la commande “Make Unique” pour créer le composant du lot.

Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Outliner pour garder un œil sur les choses, même si je ne l’ai personnellement pas intégré dans mon flux de travail, car cela implique de nommer chaque élément de manière descriptive pour qu’il soit utile, ce qui est plutôt fastidieux à mon humble avis.

https://www.design-area.com
Graphiste 2D et infographiste 2D/3D